**The Coalition implementó un sistema que usa parte del SSD de la Xbox Series S como RAM virtual para ejecutar Gears of War: E-Day a 60 fotogramas por segundo.** La técnica, revelada antes del lanzamiento oficial, compensa la menor capacidad de memoria (10 GB frente a 16 GB en la Series X) sin degradar la experiencia gráfica.

Kate Rayner, directora técnica del estudio, explicó a Digital Foundry que el mecanismo genera aproximadamente 1 GB de memoria adicional a partir de unos pocos GB del disco de estado sólido. El sistema identifica los datos de uso frecuente y determina qué información reside en la RAM física y qué datos de acceso menos habitual se almacenan en el SSD, evitando interrupciones durante la partida.

Además, el equipo de desarrollo eliminó los reflejos de Lumen de Unreal Engine 5 para asegurar el rendimiento estable en la consola de gama de entrada. Según The Coalition, otros estudios muestran interés en esta técnica para aplicarla en sus propios proyectos, lo que podría impactar en la optimización de juegos para hardware con limitaciones de memoria.